騰訊的護(hù)城河——游戲
最近,Newzoo更新了2017年上半年的全球游戲收入的企業(yè)排名情況。中國企業(yè)有三家入圍前二十,騰訊穩(wěn)占第一的位置。僅僅在2017年的上半年,騰訊游戲營收就達(dá)到了53億美元。有這樣一塊暴利又成功的業(yè)務(wù),我們卻很少聽到小馬哥在各大會(huì)議提起,甚至是不太愿意被提及。
這是因?yàn)楸还谝浴岸酒贰钡挠螒蛐袠I(yè),多少青少年、上班族沉迷游戲,不顧學(xué)習(xí)、正業(yè)的案例,不斷爆出。試問:哪家企業(yè)又怎么愿意負(fù)面新聞連篇呢?
但不可置否,游戲是巨大的現(xiàn)金奶牛業(yè)務(wù)。據(jù)財(cái)報(bào)顯示:在2017年的Q2階段,騰訊游戲營收是238億元,已占騰訊總收益的42%。若以營收來對(duì)標(biāo)市值,游戲可謂是撐起了騰訊約1700億美元的市值。
游戲,無疑是騰訊的第一護(hù)城河。
微信小程序還是驚現(xiàn)騰訊“老本行”
2017年1月9日,微信小程序正式上線。此后,小程序經(jīng)歷了一夜爆紅到迅速沉寂,又從理性回歸到現(xiàn)在的迅猛發(fā)展。在過去一年的時(shí)間里,小程序一直不疾不徐地部署它的生態(tài)矩陣,進(jìn)行了數(shù)十項(xiàng)更新以適應(yīng)市場需求。
2017年12月28日,以“跳一跳”為代表的小程序游戲上線,在整個(gè)微信小程序生態(tài)引起軒然大波。小程序游戲的誕生像是一個(gè)信號(hào),昭告著微信小程序的初期發(fā)展階段已結(jié)束,下一個(gè)爆發(fā)階段即將來臨。
小程序+游戲,引爆小程序流量新風(fēng)口
游戲的加入,勢(shì)必會(huì)讓小程序加速狂奔起來。一個(gè)游戲產(chǎn)生爆款的能力要比其他任何形式的產(chǎn)品都要強(qiáng),且更加迅速,而爆款對(duì)推動(dòng)一個(gè)生態(tài)向前的作用顯著。
“跳一跳”僅是一款簡單的休閑小程序,可首日上線的搜索量就已達(dá)5億,成功激活了微信9.78億月活躍用戶的1/2,且全面啟動(dòng)小程序生態(tài)的開關(guān)。
游戲需求市場巨大,必定能夠吸引大量的開發(fā)者涌入,讓整個(gè)生態(tài)活躍度大幅提升。而游戲的特性又決定了它自帶很強(qiáng)的社交傳播屬性,很容易出現(xiàn)爆款。在微信狂飆突進(jìn)的這大半年之后,現(xiàn)階段的小程序依然起飛,而每一個(gè)爆款的出現(xiàn)都會(huì)像一股上升氣流,將把小程序托得更高。
已經(jīng)看到的是,在公安部第一研究所在的國家重大項(xiàng)目支撐下,小程序“網(wǎng)證CTID”為國民制定“第一張微信身份證”;小程序的入口被提到了最前面,第一界面直接下拉,就會(huì)出現(xiàn)最近使用過的小程序,再也不敢有人說小程序入口藏得深了。
接下來的2018年,亦是小程序這款國民級(jí)產(chǎn)品的爆發(fā)年,觀望者可選擇繼續(xù)觀望,但行動(dòng)者從不錯(cuò)失商機(jī),且會(huì)順利迎上紅利爆發(fā)期!
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